首页 > 智汇八方 > 正文
智汇八方 | 2020线上智博会智汇八方新闻中心 “游戏产业创意创新的重庆机遇”
09-10 22:00:53 来源:智汇八方编辑部

(中国智谷(重庆)科技园)

中国游戏玩家数量持续增长,市场规模逐渐的扩大,游戏产业迈向成熟化、国际化。重庆市深入贯彻落实以大数据智能化为引领的创新驱动发展战略行动计划,充分利用产业扶持政策力度大、高校人才资源富集、游戏用户众多等优势,聚焦于构建游戏研发和发行、电竞赛事运营、赛事直播、IP开发等产业生态链条,助推游戏产业的发展升级。

2020线上智博会智汇八方新闻中心“游戏产业创意创新的重庆机遇”线上群访在中国智谷(重庆)科技园展示馆举行。来自重庆软件园、狂热网络、帕斯亚科技、分享投资、日本Enish中国区、优晨泛娱乐加速器等企业代表和嘉宾将围绕游戏产业创意创新的重庆机遇展开,共同探讨重庆市游戏产业环境与企业发展等话题。

主持人黄华:重庆软件园深度服务产业客户,打造企业集群、构建产业生态,吸引了众多优秀游戏企业聚集于此,助力重庆游戏产业踏上高速通道。下面请重庆软件园总裁孙丕宏介绍重庆游戏产业生态。

 

重庆软件园总裁孙丕宏:重庆软件园是去年智博会作为市级重大项目签约落地的项目,现在落地南岸经开区。为了打造产业平台,今年也协办全球游戏产业创意创新论坛,目的为了打造重庆的游戏生态。

重庆的游戏产业才刚刚起步,但是前景可期。重庆从游戏的人才基础来看一点不弱于其它城市,尤其是四川美术学院,每年培养大量人才,游戏生态建立之后,以前毕业外出工作会回流,他们作为中高层次人才会带动重庆游戏产业的发展。

第二是基础人才,重庆软件园会和川美以及其它几个比较大的游戏企业,共同发起产业人才基地,为重庆人才产业培养中高层次人才,为重庆游戏发展助力。希望重庆软件园成为重庆游戏高地,期待重庆游戏产业的发展。

主持人黄华:感谢孙先生的介绍,下面有请狂热网络董事长谢峰作为上海拟落地重庆企业代表发言。

狂热网络董事长谢峰:狂热网,大家比较容易理解是做游戏业务相关,实际上我们把自己定位为游戏投资品牌。我们用资金投资大量的CP,用我们对全球游戏的理解,用我们的数据能力,发行能力把他们的游戏推广到全世界,放大它的规模。狂热网实际上就是一种新型专门针对游戏类的投资,放大规模的平台。

主持人黄华:感谢谢先生的发言,接下来有请帕斯亚科技总经理李岸介绍重庆游戏企业发展中的创新意识。

帕斯亚科技总经理李岸:帕斯亚是一家土生土长的重庆企业,在重庆已经十来年了,我们主要致力于PC上做开发,接下来今年和明年都要陆续上线和大家见面。

主持人黄华:好的,感谢李先生的发言,接下来有请分享投资董事总经理高寒介绍从本土化到全球化的中国游戏创新。

分享投资董事总经理高寒:分享投资基金是2017年在深圳成立的,至今也是3年时间了,一直致力于中国本地的创新和创业,通过资金、资源,各方面的优势帮助中国本地创业者能够更好的发展,并且走向全球。

游戏产业其实现在看也像走了当年中国制造业的一条老路,过去我们的货物和我们的原料,做生产然后再到出海做贸易。但中国的游戏产业未来可能在全球游戏市场上有一次弯道超车的机会,我们是看到这个机会,并且在重庆土壤也有大量的人才,所以我们这次来到重庆希望发掘更多致力于全球化的人才。

主持人黄华:感谢高先生的发言,下面有请日本Enish中国区总经理许广乐作为海外公司代表发言。

 

日本Enish中国区总经理许广乐:Enish是一家日本的上市公司,从19年开始做游戏的发行、研发。14年在中国的上海成立了分公司,致力于中国的游戏公司更密切的合作,把更好的产品带到中国。其实日本是消费比较传统的市场,但是近两年中国的产品在日本取得好的成绩,我们也看到中国的研发的能力在不断的提升。很高兴参加这次论坛,也看到以中国的游戏发展,包括对于中国游戏产业的崛起,我希望能找到更多好的研发伙伴来合作进行研发。

主持人黄华:谢谢许先生的精彩发言,下面有请优晨泛娱乐加速器创始人李万鹏介绍成渝两地游戏产业的联动发展情况。

微信图片_20200910220423.jpg

优晨泛娱乐加速器创始人李万鹏:其实重庆游戏产业土壤还是丰厚,在重庆大概有几十家游戏公司,但是相对比较分散。但是在成渝联动的时候,聚焦到一起更好联动,把更好的人才、甚至全球的人留到成渝两地,因为成都的强项是研发包括发行,重庆更多是在美术设计有优势,所以两地可以互补进行联动。特别是在国家大的战略背景下,在成渝两边政府部门的推进下,在人才的交流合作还有平台的建立上,应该会有更多的成果。

主持人黄华:好的,感谢六位嘉宾带来精彩的发言,让媒体朋友们对重庆游戏产业有了更为清晰的了解。接下来有请媒体提问,

 

上游新闻记者蒋海涛对重庆软件园提问:

1.为什么重庆软件园会想要来举办这一次游戏论坛呢?

2.重庆软件园将游戏产业作为未来的主要发展方向,具体有什么规划?

重庆软件园总裁孙丕宏:这次论坛是在市区两级政府领导的支持下,几家所有单位一起共同协办。主要目的就是聚人气,第二建生态,第三找协同,第四同发展。

我们希望把重庆的游戏产业人气聚起来,因为重庆其实是有一定的游戏基础,但是之前一直没有真正的活跃起来,因为游戏还是一个比较年轻、比较活跃的圈子,这次希望通过这次论坛把重庆游戏产业热起来,把海外、重庆外的目光聚焦起来。第二建生态,游戏上下游的产业既能到重庆来,找到能够协同的办法,共同打造重庆的游戏产业。我们共同从成渝的双联动,包括跟川渝之外的企业协同共同发展,这是我们举办这次论坛的目的。

规划重庆软件园,我们现在也把游戏作为主要方向,包括狂热网、分享投资等企业基本上确立把他们在重庆的公司基本设在重庆软件园了,我们也是希望跟这些产业的这些合作伙伴一起把生态建立起来。

第二也希望能够推动,推出有利于重庆游戏产业发展的政策,更好的带动重庆游戏,希望把我们重庆软件园作为游戏的基地共同去发展。

重庆国际传播中心iChongqing记者詹姆斯对狂热网络提问:

1. 作为上海的游戏企业,基于怎样的考虑最终落地重庆经开区?

2. 游戏企业在国外出海,存在着哪些机遇和挑战呢?

狂热网络董事长谢峰:其实我们落地重庆的最初的原因是基于公司的发展模式和整体策略调整,一边想在资本上面请更多资本运作的空间,一边也希望在人才配置能够多元人才配置,同时建立自己长期的人才基地。最后我们觉得重庆非常适合,第一重庆政府重视游戏产业,第二对游戏产业非常了解。第三重庆是直辖市,高校资源比较丰富,包含川美,有基础人才供应可以保证充足的供应。然后整个川渝的游戏的氛围其实在全国仅次于北上广深。那么在未来不会太长时间应该会进入到中国的第一梯队,在跟北上广深在同一梯队,这也是比较有吸引力的环节。

在这个基础上也得到重庆这边领导和很多朋友的支持,给了很多优惠的政策。所以这些东西结合在一起,最终我们选择跟把公司的总部落地到重庆来,希望这次决定和改变会成为公司三年后或者更长远目标,使我们得到很大助力,再次腾飞很重大的决策。

关于游戏企业在国外出海,存在着哪些机遇和挑战。实际上过去这几年中国企业在全球的规模增长非常快速,并且非常大量,也有中国的企业在全球赚了很多钱,但是即便我们看到很多成功的游戏公司的规模,但实际上在它在游戏的深度的内容以及国际化联合制作的环节实际上有巨大的痛点存在。中国国内游戏生态有非常多的资金,非常好的人才,但是做到深度文化交融、深度原创,以及整个文化游戏整合,实际上国外很多游戏从业人员在这方面理解大于国内。

如果今天的中国在游戏产业要再上一个新的台阶,一切是全球来进行结合研发,这一点目前对中国出来的企业仍然是一个比较大的一个挑战。所以我认为如果未来5年,甚至10年的发展,这一步如果中国的企业能够去完美的解决,我相信全球游戏的产业里面,中国游戏贡献应该是可能会占据垄断性的份额,会有这样的一天到来。

 

新重庆记者吴黎帆对分享投资提问:从游戏产业投资方面来看,(要在重庆成立面向游戏企业的产业基金),重庆游戏企业存在着那些机会呢?

分享投资董事总经理高寒:是游戏这个产业其实很特殊,很像半导体,因为它前面存在一个长时间的研发周期,研发周期要求公司团队稳定,持续的积累。第二投资是要投人,重庆的游戏人才外流还是蛮严重,我在广深地区接触蛮多的重庆籍的人才。这些人在外地积累以后会想回到重庆,在这样一个稳定的环境中去研发。所以这块是给了游戏研发的机会。

另外大家说学校,其实人才供给是很重要,重庆本身这些重大大学,会贡献计算机方面的人才,尤其是川美,它的核心专业是油画、雕塑。那油画的核心是色彩,雕塑的核心的立体结构,这两点在游戏研发环节中都非常重要,而且现在美术的表现力是产品力很大的一个权重。这一点上其实川美在这里其实有这样的一个地域性的优势。加上重庆本身这个城市,其实就有点赛博、朋克的感觉,魔幻。所以本身游戏产品有很多内容、素材可以挖掘,所以重庆具备在重庆游戏发展很好的条件,所以这也是我们为什么选择在重庆落地。

重庆日报记者向菊梅对优晨泛娱乐加速器提问:

1.请您分析一下,成渝两地发展游戏产业的优势在哪里?

2.怎样利用好成渝地区双城经济圈,让两地游戏产业协同发展

优晨泛娱乐加速器创始人李万鹏:在成渝两地,它的整个的成本相比在一线城市比较低。这是第一点。

第二点从北上广深很多在大的游戏公司,他们是愿意到重庆和成都来创业。最近这一个月从北上广回成都至少有10家公司。所以整体上看得出来其实回流是比较明显,第一个是想安家,回到自己的家乡。第二上加上成渝两地对于软件的支持,特别政府在成都对整个软件的支持接近30亿,而重庆其实从去年开始,包括重庆软件园的落地,包括在市区两级的一些支持,能够看出在软件这个行业支持越来越好。

第三两地不缺大学,特别是专业性大学,重庆的邮电大学、电子科大,其实人才都在川渝两地。他们通过北上广深的历练选择到重庆创业是最好的选择。第四也希望重庆以及成都出台更多的有利政策,支持游戏产业的发展。

 

重庆发布记者姚於向日本Enish中国区总经理许广乐提问:从国外看国内,从国内再看重庆,您初到重庆,参加这次论坛,有什么样的感受?

日本Enish中国区总经理许广乐:公司从14年开始进入中国,在中国有很多的机会。然后这次是我第一次来到重庆,我觉得重庆的政府对这个游戏行业很重视。其实,现在国内的游戏在国外其实表现很好,包括在日本,日本的话现在畅销排行榜100,原创产品大概有1/3是中国的,说明中国的产品在日本的市场上其实也是很受欢迎的。  

中国游戏有很多不足,它需要更多的去磨炼它的创意、制作的游戏需要积累。我们之所以会在国内落地,和中国研发商合作,就是希望能够带来这种机会,把制作上的经验跟中国研发商分享,帮助他们更好的把产品做好。这是我们希望能够达到的目的。

主持人黄华:还有来自其他媒体的记者对帕斯亚科技提问:

1. 作为重庆本土企业,在发展过程中,感受是怎样呢?

2. 在渝企业如何更好地共同打造重庆游戏产业?

帕斯亚科技总经理李岸:游戏是一个文创产品,非常重视创意,也就是重视文化的创意。创意来源于哪里?创意其实来源于生活,也就是很多时候你做的文化创意跟你的人生经历,周围所看到的东西有关系。其实在重庆的文化创意产业受益于很多方面,第一受益于重庆的本土文化,重庆本身有很厚重的历史、文化。所以你会发现同样这几年北上广深有资本的支持下,大量游戏CP出现,重庆、四川为什么能突围出去,其实它靠的不是资本。反过来它其实在重庆市场更多靠的是创意,还有历史的吸取、使用上,它显得比其它城市,理论上应该更有创意的一些城市更有历史底蕴。所以我觉得这是重庆比较有的一个特点。

第二,重庆的地理和人文环境带来的,重庆是比较有赛博朋克的城市,所以重庆有很多全世界其他城市没有的,大家把游戏想象的场景放到现实中间。我们看很多赛博朋克的游戏会参考东京、香港,因为它很聚集,它很有层次感。近几年,大家在沟通的时候,大家很容易从重庆周围的地形、地貌、建筑上获得灵感,更容易产生出符合赛博朋克风格的游戏。这是我认为重庆比较大的优势。

第三,大家都提到的重庆有人才。第一美术,川美确实能够源源不断的提供美术人才。第二程序员这块,不管重大也好,四川美术学院也好都会提供很多的人才。所以说这个我觉得也是重庆很大的一个优势。

然后第二个问题其实这个也挺好的,因为我们之前讲游戏产业有个很好的特点,就是游戏公司和游戏公司的竞争不强,我们经常说游戏行业是天然不垄断行业。所以在这个天然的行业特质之下,企业和企业的交流很频繁,因为大家很乐意把自己核心的东西拿出去分享,因为我们不属于强制性竞争关系。

所以说在这种情况下,整个重庆的交流氛围很好。目前这种交流氛围,可能私底下,靠朋友之间的私交的比较多一些。就是说官方层面这种,官方或者半官方层面的交流相对来说少一些。所以希望未来像今天举办的全球游戏产业论坛能够多办一些,能够多给在重庆的游戏公司机会,大家聚在一起聊一聊,因为毕竟做游戏,需要有更多的灵感去碰撞,去迸发出更多的创意。

主持人黄华:好的,那我们2020线上智博会智汇八方新闻中心“游戏产业创意创新的重庆机遇”线上群访,到这里就结束了,感谢各位!

【免责声明】上游新闻客户端未标有“来源:上游新闻-重庆晨报”或“上游新闻LOGO、水印的文字、图片、音频视频等稿件均为转载稿。如转载稿涉及版权等问题,请与上游新闻联系。

举报
  • 头条
  • 重庆
  • 悦读
  • 人物
  • 财富
点击进入频道

本周热榜

汽车

教育

美家

楼市

视频

举报内容
低俗色情 广告 标题党 内容重复 有错别字 排版错误 侵权
获取验证码
请先完成短信验证
取消
确定